在微软以 690 亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)之后,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)现已成为 Xbox 大家庭的一部分,但这对未来意味着什么?上周末,暴雪娱乐举办了多年来的首届暴雪嘉年华,但展会仍然围绕着暴雪前任老板鲍比-科蒂克(Bobby Kotick)所制定的方向展开--即非常注重开发《魔兽世界》、《守望先锋》和《暗黑破坏神》等可靠的赚钱游戏。虽然这些特许经营权在短期内可能仍然是暴雪的面包和黄油,但一些变化可能即将发生。
暴雪总裁迈克-伊巴拉(Mike Ybarra)在接受 The Verge 采访时表示,工作室正在进入一个新的时代,一个以新的授权和自由为标志的时代。
"我认为,[菲尔-斯宾塞]组建团队、关注文化和实现创作自由的方式,将让暴雪比以往任何时候都更有独立工作室的感觉。这就是我所说的新时代的可能性、赋权、为玩家提供比以往更好的服务的真正含义。"
有趣的是,这种新的自由甚至可能包括制作非即时服务的独立游戏......
"我们不怕创造新的 IP。我们不怕颠覆模式[......]这可能是某个人的想法,可以是四小时的体验,也可以是 400 小时的体验"。
在接受彭博社的另一次采访时,Ybarra 甚至承认《星际争霸》新作也是有可能的,尽管它可能不是一款即时战略游戏。
"不是我说,'去做一款《星际争霸》游戏吧。我需要一个有远见、有激情的人来实现这个想法,我会把赌注押在这个团队身上"。
对于微软来说,为 Xbox Game Pass 提供源源不断的新颖内容至关重要,希望暴雪不仅可以自由尝试,还能得到鼓励。
评论